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新游首周营收超2000万,这家几近破产的厂商:活过来了! 发布时间:2026-02-04

新游首周营收超2000万,这家几近破产的厂商:活过来了!

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前言 融资断裂、项目腰斩、团队流失,这家中小厂商一度被判“时间不多了”。直到一款中度手游上线,首周营收超2000万,现金流重回正向,评论区刷屏“这家公司,活过来了”。本文拆解它的反转路径,为中小团队提供可复用的增长范式。

运营

主题:从濒危到反转,一款“可持续赚钱的产品”

产品转向:从大而全到“小而深”

发行打法:低成本冷启动,放大口碑扩散

变现体系:兼顾ARPU与留存的“轻重并行”

Tap

运营与数据:用指标说话

案例拆解:这家厂商做对了什么

题材

  1. 产品:把一个“窄众刚需”做到极致,用深度系统替代堆美术
  2. 增长:先拿到自然口碑的“低成本确定性”,再用买量放大“性价比高的创意”。
  3. 商业:围绕通行证做长线付费骨架,稀缺外观承接高ARPPU,活动节律稳住留存。
  4. 组织:小团队作战,决策半径短、版本节奏快,以数据驱动替代权威判断。

对中小团队的启示

当行业进入理性期,能持续赚钱的不是最大声的产品,而是最会算账的团队

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